Autodesk Maya дозволяє вирішувати складні виробничі завдання по створенню персонажів і цифрової анімації.
ДетальнішеAutodesk Maya є потужним інструментом для вирішення складних завдань у створенні персонажів та цифрової анімації. Вона використовує інтегровані 3D-інструменти, що дозволяють працювати з розширюваною матрицею процесу створення комп'ютерної графіки. Maya надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання та рендерингу.
Користувачам доступні різні плани підписки на програмне забезпечення Autodesk, що дозволяє регулювати витрати і фінансову відповідальність....
Показати всеAutodesk Maya є потужним інструментом для вирішення складних завдань у створенні персонажів та цифрової анімації. Вона використовує інтегровані 3D-інструменти, що дозволяють працювати з розширюваною матрицею процесу створення комп'ютерної графіки. Maya надає універсальний набір функціональних можливостей для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання та рендерингу.
Користувачам доступні різні плани підписки на програмне забезпечення Autodesk, що дозволяє регулювати витрати і фінансову відповідальність. Версії доступні для операційних систем Windows і macOS.
Можливості Maya включають:
Відтворення кешованого вмісту, що дозволяє швидше переглядати анімацію безпосередньо на видовому екрані Viewport 2.0.
Покращене робоче середовище з підтримкою Arnold, що дозволяє максимально наблизити попередній перегляд до підсумкової візуалізації Arnold.
Підвищення швидкості роботи завдяки різним удосконаленням продуктивності.
Захоплення рухів за допомогою нових фільтрів Butterworth і Key Reducer, що забезпечують додаткову точність анімаційних кривих.
Можливості | Maya |
Інструментарій для створення скульптур | + |
Покращені робочі процеси моделювання полігонів | + |
Моделювання полігональних мереж і мереж згладжування | + |
Створення примітивів | + |
Инструменты создания сети | + |
Інструменти створення мережі | + |
Інструменти стоншення полігону | + |
Контури на основі ребер і кілець | + |
Робочий процес прискореного моделювання NEX | + |
Підтримка OpenSubdiv | + |
Інструменти симетрії на базі топології | + |
Інструмент Quad Draw | + |
Інструмент Multi-cut | + |
Інструмент для створення геометричних форм за допомогою пензлів | + |
Вибір фарби | + |
Обробка UV-текстур | + |
UV-текстури, нормалі та колір для кожної вершини (CPV) | + |
Підтримка безлічі наборів UV-текстур | + |
Призначення окремих UV-координат кожному входженню | + |
Інтеграція функції Unfold3D (3D-розгортка) | + |
Кілька наборів/ кольорів для кожної вершини | + |
Інструмент 3D-малювання (текстура) | + |
Бібліотека для роботи з процедурними текстурами | + |
2D- і 3D-процедурні текстури | + |
Підтримка файлів PSD | + |
Мапи передачі | + |
Запікання текстур Turtle | + |
Паралельне обчислення оснащення | + |
Анімація по ключовим кадрам | + |
Редактори анімаційних кривих і діаграми ключів | + |
Шари анімації | + |
Нелінійний редактор анімації Trax | + |
Інструмент Set Driven Key | + |
Редаговане відстеження рухів | + |
Збереження й завантаження файлу анімації ATOM | + |
Крапкові залежності | + |
Залежності мети | + |
Залежності орієнтації | + |
Залежності масштабування | + |
Батьківські залежності | + |
Геометричні залежності | + |
Залежності дотичності | + |
Залежності дотичної | + |
Залежності вектора полюса | + |
Повнофункціональна система анімації HumanIK | + |
Засоби Spline IK, Spring IK | + |
Перенесення руху в анімації в реальному часі | + |
Деформатори Delta Mush | + |
Нелінійний деформатор | + |
Деформатор Lattice (решітка) | + |
Деформатор Blend Shape (змішана форма) | + |
Деформатор Wrap (обгортання) | + |
Деформатор Sculpt (скульптор) | + |
Деформатор Soft Modification (м'яка зміна) | + |
Деформатор Cluster (кластер) | + |
Деформатор Jiggle (погойдування) | + |
Деформатор Wire (каркас) | + |
Деформатор крапки на кривій | + |
Деформатор Wrinkle (створення зморшок) | + |
Деформатор текстур | + |
Деформатор зовнішнього контуру | + |
Скіннінг методом геодезичного зрощування вокселів | + |
Скіннінг методом використання градієнтної мапи (Heat Map) | + |
Інструмент розфарбовування ваг оболонки (Paint Skin Weights) | + |
Інструмент Substitute Geometry (заміна геометрії) | + |
Система деформації Maya Muscle | + |
Інструменти компонування й управління декількома камерами | + |
Інструмент Sequencer Playlist (редагування підрізування) | + |
Малювання в видовому екрані | + |
Зберігання олівцевих штрихів | + |
Позначки продуктивності | + |
Покращення в процесі розробки зовнішнього вигляду | + |
Перевизначення системи рендеринга видового екрану сторонніх розробників | + |
Підтримка Microsoft DirectX 11 | + |
Ефекти модуля тонування в реальному часі DX11 | + |
Підтримка HLSL и CgFX | + |
Інструмент обходу | + |
Механізм Arnold | + |
Система векторного рендерингу | + |
Апаратне вікно тонування | + |
Система рендерингу Turtle | + |
Система інтерактивного фотореалістичного рендеринга (IPR) | + |
Інструменти HyperShade і Visor | + |
ShaderFX | + |
Управління кольором | + |
Нефотореалістичні стилі креслення | + |
500 редагованих стандартних пензлів Maya Paint Effects | + |
Інтерактивний попередній перегляд | + |
Рендеринг результатів в mental ray | + |
Моделювання анімації | + |
Складні природні ефекти | + |
Інструмент прив'язки поверхні | + |
Інструмент залучення поверхні | + |
Інструмент зіткнення поверхонь | + |
Алгоритм колонізації простору | + |
Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost | + |
Адаптивна піна в Bifrost | + |
Інтерактивне моделювання в Bifrost | + |
Адаптивний вирішувач Aero Solver в BiFrost | + |
Відкритий процедурний граф для Bifrost | + |
Технологія XGen Arbitrary Primitive Generator | + |
Технологія Maya Fluid Effects | + |
Технологія Maya Fur | + |
Технологія Maya nHair | + |
Технологія Maya nParticles | + |
Технологія Maya nCloth | + |
Динаміка твердих і аморфних тіл | + |
Технологія Bullet Physics | + |
Інтеграція з NVIDIA PhysX | + |
Створення сценаріїв MEL | + |
Сценарії на мові Python | + |
Запис для користувацьких модулів, підключаємих за допомогою SDK | + |
Створення призначених для користувача об'єктів Maya | + |
Адаптація користувацького інтерфейсу для власних інструментів | + |
Підтримка API Microsoft .NET | + |
Завантаження сторонніх модулів та інструментів | + |
Запис об'єктів і модулів за допомогою API-інтерфейсу Maya C++ | + |
Створення інструментів користувацького інтерфейсу за допомогою середовища розробки Qt | + |
API-інтерфейс Viewport 2.0 | + |
Параметр експорту Send to Unity (Відправити в Unity) | + |
Параметр експорту Send to Unreal (Відправити в Unreal) | + |
Параметр експорту Send to Mudbox (Відправити в Mudbox) | + |
Інструмент для експорту гри | + |
Інтеграція з хмарою | |
Функція Render Layer | + |
Композитинг структури шарів рендеринга | + |
Взаємодія з Apple Final Cut Pro в ході фінальної обробки | + |
Взаємодія з Adobe Illustrator в ході фінальної обробки | + |
Перегляд і редагування зв'язків вузла | + |
Поділ сцен на більш дрібні | + |
Групові вузли для користувацьких видів | + |
Зміна модельованих даних без перестроювання | + |
Формат платформи Alembic з доступом для читання/ запису | + |
Управління виробничими даними | + |
Перемикання між уявленнями сцени | + |
Застосування, анімація або внесення запитів на редагування | + |
Відстеження перевизначень в збірках | + |
Потужний API-інтерфейс для адаптації інструментів | + |
Користувацький інтерфейс редактора шляхів до файлів | + |
Виправлення розірваних шляхів до файлів | + |
Завдання шляхів до неіснуючих файлів | + |
Доступ до файлів за нестандартними шляхами | + |
Додаткові інструменти для композитинга, обробки зображень | + |
Середа 3D-композитинга | + |
Інструменти ротоскопінга | + |
Відтворення на базі диска | + |
Підтримка шарів тонування | + |
Композитинг на основі сценаріїв Python | + |
Microsoft Windows | + |
Автоматичне відстеження 3D-камери | + |
Windows | + |
Mac OS X | + |
Linux | + |
Малювання в видовому екрані | + |
Зберігання олівцевих штрихів | + |
Позначки продуктивності | + |
Важливо!
Для оновлення сигнатурних баз і компонентів продукту необхідна наявність інтернет-підключення